【龙网学院】区块链游戏的可玩性——精彩课堂记录

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龙网学院第三期课程

【专题讲座】区块链游戏的可玩性

【主讲】Neoworld  COO——KANE

【时间】2018年9月26日20:00-21:30


【主讲导师:Kane简介】

 

NeoWorld COO兼经济体系负责人。负责对外商务合作,如跟DragonEx 对接的深度合作。海外金融学位、INSEAD MBA。多年投资银行和投资经验,曾任职CIMB、CICC投资银行部门和美元基金Milestone Capital投资部门,代表项目包括百视通、复星集团、Talking Data等。

 

 

【主讲内容】

 

[当下区块链发展现状及痛点]

因为上周我们参加的一个consensus新加坡的大会,通过大会我们可以给大家说一下现在区块链行业是个什么状态,以及我参加大会后的一些想法。consensus是一个全球范围内都比较大的活动,在世界很多国家地区举办过,包括美国到日韩,到新加坡。

大多数在市场上比较有名气的区块链公司,都在consensus或多或少曝光过。当天参加活动是有一个环节的,主办方给大家介绍了几个区块链行业方方面面的一些情况。总体来说,这个活动的级别还是很高的。

在consensus上,有个一致的声音,就是整个行业,是处于在比较寒冷的一个时期。就像以前互联网行业,我们说要过冬过冬。大家要储备粮草,等待一个漫长互联网转好的周期。首先,区块链行业一样是不能脱离这个周期。第二,整体区块链的增长有点出人意料,今年反而是回归理性。

去年整个区块链行业的,就是冲着太高了,或者热度太高了,今天有些回落,让很多行业中创业的公司都会感到很大的落差。这种落差反应在哪个方面呢,第一个就是交易所的交易量变化,现在无论哪个交易所,他可能整体的交易量都比今年年初和去年底的高峰期,回落很多;第二是,吸引投资融资的难度就提高很多,无论是ICO还是私募,这个压力都是非常大。第三,就是有些产品已经出来了一段时间了,那么用户肯定会希望阶段性的一些成果展示的,这个就像巴菲特说的,当潮退去的时候就是我们整个热度下降的时候,谁在裸泳,这时才能看的比较清楚。所以这个时候是大家对产品进度和发展是由有一点失望的。

现在到了一个整体区块链行业在接受考验的时候,我不是说现在整个行业要还是为整个社会或者科技行业创造什么价值。但是现在。算是一个期中考试。我们现在要先区分出两批团队,认真做事和不认真做事的团队。就像在2000年前后互联网也经历过了这样一场,那时候买个域名就开始一个创业公司的,直接把一些靠谱不靠谱的想法都乱用的。现在区块链行业也是,我们先淘汰一批并不热情,并不看好这个行业的团队。然后把更多的市场空间,有限的资源,包括资金和用户,以及行业的人才都集中到那些更好好的公司。这个对那些认真做事的公司是一个良性的发展,而对不好的公司来说,他就在这一波中可能就被淘汰或者消失了。

对总体来说,我们如果是一个细心的用户,并且在这个行业中呆过一段时间。对比一下,现在真正比较活跃的区块链社群,他们还在产品的迭代。即使这些项目在大环境不好的时候,他也是很热闹的。这个就是一个好的现象,所以对认真做事情的团队来说,这个不算是一个太坏的环境。原来的环境都太复杂太浮躁,现在反而可以静下心来做事情。

我们要产品做好,先不要受到外界的影响,同样的我们在这个合作的过程,在发展的过程中也碰到一些好的合作伙伴。像DragonEx就一直很脚踏实地的做事情,有个很务实的风格。大家都是抱着这个思路的话,我觉得,在当下区块链这个行业遇冷的时期,只要大家认真把自己的事情做好,前面就是一条康庄大道。

这是我自己个人通过上周参加大会之后的一些想法和理解,我们总在说我们从一个鱼龙混杂的阶段,进入到一个认真做事才能有好结果,去伪存真的阶段。任何一个行业,我觉得没有经过这个混乱的阶段是做不出事情来的,所以现在是个好时机。

如果说要有什么痛点的话,我觉得到反而并不急着去从宏观上去分析说区块链要解决什么。痛点的问题,从大方向上来讲呢,区块链能做的事情,从理论上说一个去中心化的交易模式,那相对快的交易速度吗,对信任的建立和对资产的保护。这些都已经被论证过能做什么,不能做什么,并不代表就是痛点。用户有什么需求,这个在每个行业是不一样的。如果一个用户,他已经进入到某一个优秀的产品中来,很多都有资产上链的需求的。但对于一个游戏的来说资产上链的话,在我们用户的体验中,这个需求不是很旺盛,反而有一些其他的需求。比方说,用户需要投票;又或者说,有一个更接近真实的虚拟货币;或者游戏中的一个功能或者道具等等。不同的产品因为需求不一样,痛点也不一样,这都需要运营者去挖掘。无论是交易所,游戏还是其他区块链公司,只要把用户服务好了解决用户的问题。这就是找到了痛点,这就是好公司。



[为什么要区块链+游戏]

沙盒游戏在国外叫Sandbox Games,主要指那些由用户创造内容的游戏。比如一个试验性的一个区域,大家在造建筑的时候,先不把他造出来,然后沙和泥土把模型建造出来。因为沙盒游戏里面的建造和物品都是一些简易的东西,如果大家把模型建造出来了,不满意的话还可以把它推倒,然后再做一个更加精美的模型出来。

国外比较典型的沙盒游戏就是MineCraft,但是从广义上来讲,沙盒游戏与开放世界并不冲突,两者大多包含动作、射击、模拟经营等多种游戏元素,开放世界的非线性、内容多、自由度高、交互性强等特点也和沙盒游戏极为相似。包括虚拟人生、第二人生还有侠盗飞车这些游戏我们都可以把它归类为沙盒游戏。总之,只要用户能够在游戏中自主地去创造、去建设的游戏我们都可以称其为沙盒游戏。

沙盒游戏它是一种试验性很强的游戏产品,它赋予了用户自主设计和自主创造的权限,让用户根据游戏提供的素材来建设自己理想中的游戏环境,它跟开发者建设好环境再让用户来玩是一个完全相反的概念。我们公司原来就是做沙盒游戏的,在游戏行业也有十余年的沉淀,所以从沙盒游戏切入到区块链游戏领域也是顺理成章的事情,所以我们也是在做我们擅长做的事情。

NeoWorld从设计之初它就是一款游戏,首先保证了游戏的趣味性和娱乐性,所以客观上我们一开始就把NeoWorld当成一款游戏在做,是不是结合了区块链其实是次要问题。

NeoWorld这款游戏受到用户的追捧,主观上来看,和我们过去十年来做沙盒游戏积累下来的一些经验也有很大的关系。就游戏本身来说,其实大多数沙盒游戏也是很好玩的,在游戏中你可以跟很多人在一起玩,在玩的过程中自然就会体验到游戏里面更深层次的社交和协作等方面的乐趣。

另外一个原因可能是我们借鉴了一些通证经济的思路,通过利益捆绑、通证激励的方式去激励用户,鼓励早期用户贡献内容。沙盒游戏早期的时候,摆在开发团队面前最大问题是根本没有人来玩,在这种情况下,我们首先考虑的是如何才能有人来玩,这就需要一个激励机制的配合。同时我们也把关注的重心放在社区的建设上,如果早期大家都不去建设社区、都不去贡献内容的话,那么沙盒游戏也就很难获得用户,没有用户整个游戏也就无法持续地发展下去。

 

 

[Neoworld的区块链技术结合及通证经济]

如果是某种区块链代币仅仅作为某个虚拟世界或者产品的替代货币的话,其货币属性 – 如果一个有节操的团队科学管理的话 – 是不能满足当下区块链行业投资者的收益预期的。无论韭菜们如何思考,货币历史上,没有那个货币是短时间内增值百倍千倍的;贬值倒是比比皆是。

比特币、以太坊等虚拟货币的暴涨,恰恰反映其非货币的本质。我们衡量比特币涨了跌了,是参考美元。但是,无论如何定义比特币、以太坊,是货币还是非货币,其背后的真实逻辑都是它们的使用者,在过去几年中,增加了千倍、万倍。因此,对于一个总量恒定(无论是理论总量还是任意时点总量)的资产,这意味着供给恒定,那么在需求爆炸的前提下必然是价格上涨的。

这也是很多虚拟货币效仿者梦寐以求的。控制供给,创造需求,拉动价格。即使长期不能做到供不应求,短期的供需不平衡,也能造成价格的暴涨。而短期的需求创造,根部不需要做出任何产品来兑现。这是区块链圈子里目前比比皆是的劣币。

对于致力做良币的团队,如果把虚拟货币作为真正意义上的货币属性的工具的,要对货币经济学有基本的理解,这无异于一个小型央行加外汇管理局的工作,实际情况可能还要复杂。此外,团队还要自律,控制通过货币暴涨暴跌来牟利的欲望,通过实际创造价值来获得回报。这很不容易,当下也不主流:在国内外任何区块链的场合,大家更多的是羡慕融到资的团队,对于没有融资计划的,一般是一句“没ICO你搞毛区块链啊。

因此,对于区块链通证经济项目如何创造价值并且获得应得的利润,还是一个不断探索的过程。虚拟世界在这方面相对简单,Second Life、EVE Online都是有交易成本的,NeoWorld也是有交易税费的,类似一个国家的消费税,这些都是很好的开始。

我们游戏内的通证Nash,全称NeoWorld Cash,它是通过以太坊网络发行的。Nash可以视作是游戏内进行交易结算和清算的一个工具。这种发行方式有很多好处:一是它的总量是恒定的,永不超发,Nash的发行量在区块链上也是都够查询到的。二是如果用户把Nash作为自己的资产,由于它是基于区块链发行的,所以它就具有了流动性,这个流动性并不受官方控制,反而是增强了官方对货币管理的透明性。

三是在资产交易方面,我们做了一些基于区块链的设计,比如说我们的智能合约支持用我们的货币Nash去购买另外一个ERC20的Token,或者直接使用我们的Nash去购买土地,虽然这些功能特性都能够基于区块链去实现,但是目前还没有加入到游戏中来,相信以后这些功能我们会逐渐完善。所以区块链技术的运用更多的是增强了资产的透明性以及用户对游戏的信任度。

 

 

 

【Neoworld龙网公会会长—隆美尔分享】


尊敬的KANE同学,你好。可爱的枪枪同学,你也好。各位龙网的兄弟们。晚上好。我是龙网工会的会长隆美尔。十分钟以前我还在NEOWORLD世界里征战,十分钟以后我肯定也还在游戏里。嘿嘿。再次感谢NEO团队提供了这么好的一个游戏。

区块链最容易落地的两个项目一个是交易所,一个是游戏。我们龙网的投资者对两者的深度合作是非常看好的。

对于Neoworld,从游戏性来说没说的,可玩性很高。从一个投资者的角度来看,也是极有看点的。尤其是完善的通证体系,很值得我们每一个投资者思考。

NEOWORLD的世界随着更新越来越贴近实际社会了。最近的版本更新增加了疲劳度和愉悦度的设计,就很接近现实社会。我提个建议,可以根据角色性别的不同设置一个系数,比如体育馆打扫卫生,男性就多给点钱。电子厂制作设备,女性就多给点钱。这样更加贴合实际,嘿嘿。还有,能不能增加一种持续性工作,而不是只点击一下就打工结束。这样更加有趣一点。

我可能是neo史上审查最严格的合作者了⊙▽⊙。为了给neo提供合格的玩家,而不是一大堆小号。审核比较慢。还望大家理解。

 

[DragonEx用户获取neoworld游戏邀请码的方式]

添加龙网公会会长微信,进行申请: AAABCDFE

 

 

 

【精彩问答环节】


1.你们看到的最有价值的区块链产品/服务是什么?

1069987:是能解决一个行业痛点的产品,比如XRP解决了银行之间国际汇款确认慢的问题

1197361:用户能够自治,而不是靠官方中心化的设定

 

2. 大家觉得一个产品,是区块链技术的含金量重要不重要?

119287:区块链技术当然重要,但是也需要更具产品的特点来选择合适的技术去实现,不要过分追求去中心话,上链等。

1190091:不重要,重要的是区块链提出的理念。开放自治


3.现在大家如何判断一个项目是不是空气币?

1126681:要看项目是不是只有白皮书,没有公布完整的团队,有没有明确提出运用区块链技术解决现实当中的问题,而且有逐步实现的工作步骤。

1184832:主要团队的运营,以及相关产品是不是同质化很严重,如果同质化很严重而这个项目又没有亮点那我就会说他是空气币,不会粘手。

 

4.大家最期待区块链游戏和其他游戏有什么不同?

1197361:区块链游戏能极大激发用户价值,平台只提供基础的技术。比如游戏怎么玩,怎么发展,能够更自由,更开放,更多的激励激发用户参与感。

1009291:游戏不只是娱乐,也会创造价值,不是生活之外的休闲,也是生活一部分。

 

5.如果让你(作为用户)参与游戏设计,你希望你能决定游戏中的哪些内容?

1194798: 让用户体验自己创造的价值,有自己的想法在游戏中实现,虚拟现实共融。

1009291:1.投票决定功能开发方向;2.投票决定游戏中的规则,模拟现实,但不照搬现在;3.互联网上的产品平移到游戏中;4.现实中的一些工作,转移到游戏中,比如作家,导演之类;5.保护版权和创做,创意得到价值认可。

 

6.在虚拟世界中(不一定是游戏),你愿意为什么付费?

1193036:为了现实中不能实现的事情付费。

1191904:为自己的精神生活得到满足,为朋友间的互动,为虚拟世界能与现实世界打通,为能给玩家提供便利的服务。

 

7.大家希望游戏增加哪些内容

1009291:现实世界中的文化产品,在游戏中确权,然后版权可以获得收益,这样创造的内容可以聚集更多的专职人员在游戏中,让游戏更繁荣

1196587:我希望增加个人商店能直接收购资源的功能 增加公会系统

1169201:增加女性玩家

1000639:增加个人资产估值。可以选择隐藏开启。 增加财富排行榜。贡献排行榜。用户自行选择隐藏和公开。

1141266:可以让我的公司在游戏里有好的宣传渠道。

1130993:不仅仅是真实性。作为一款游戏,互动性才是游戏最不该缺少的东西,游戏现阶段的日常打工生产操作过于单一,可以细化过程,从而增加游戏的互动性和可玩性,才能进一步提升游戏的用户粘度。


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